La relación de herencia como ya lo vimos en clase es aquella relación que se tiene de una clase padre con sus predecesores o hijos, sin perder el sentido, por eso llegue a la conclusión que en mi proyecto lo más cercano a herencia(espero) es la relación de la clase baraja dividida en subclases que vendrían siendo carta común (sin ninguna distinción en especial) y la carta controladora o comodín, que es necesario que cambie cada ronda como ya lo mencione en la descripción del juego.
Ok, podría ser. Aquí sólo habría que evaluar si no es mejor incluir un atributo en tu clase baraja que te indique si la carta es común o comodín.
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