miércoles, 2 de noviembre de 2011

Patrón de diseño

El patrón de diseño que le queda a la perfección a mi proyecto es el patrón de estrategia


Este patrón permite el intercambio de mensajes para resolver una tarea, también permite mantener un conjunto de algoritmos donde el "cliente" (jugador) puede elegir (en mi caso, "intercambiar barajas") dinámicamente el que crea conveniente según sus necesidades.


En el caso del juego de la viuda este patrón encaja, pues el jugador decide que baraja tomar o no tomar, para formar el "mejor" juego que pueda hacer como ya se ha mencionado anteriormente.

1 comentario:

  1. No me queda claro cómo es que aplicarías el patrón...

    Calificación: 3/5

    ResponderEliminar