miércoles, 2 de noviembre de 2011

Diagramas de Secuencia

Los diagramas de secuencia que logre distinguir en mi proyecto son :






1 comentario:

  1. Aquí nada más hay que recordar que las invocaciones se dan dentro de la línea de vida. En este caso, la línea de jugador había que extenderla para incluir las llamadas a Tocar(), Cambiar() y Pasar(). De igual manera, la idea de los diagramas de secuencia es más bien ver cómo es que interactúan los objetos de las diferentes clases--y no tanto modelar las interacciones del usuario (de aquí se parte, pero no es el énfasis).

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